widgets

This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Minggu, 27 November 2011

LOCAL AREA NETWORK

Saat pertama kali belajar Jaringan Komputer [JarKom], pasti mendengar kata-kata Local Area Network atau biasa yang disingkat dengan LAN, apa sebenernya LAN itu ??…
Local Area Network merupakan jaringan computer yang dibatasi oleh area yang relative kecil, misalnya sebuah office, sebuah gedung, tiap-tiap ruangan dalam sebuah kampus atau sekolahan. Device-device yang terhubungpun cukup sederhana, biasanya terdiri dari beberapa computer, printer, workstation atau server. Mereka saling tukar informasi dengan menggunakan perantara network device seperti hub atau switch.
Dalam bertukar komunikasi antar user, LAN dipengaruhi oleh beberapa hal, diantaranya adalah jenis network device yang digunakan dan jenis technology transmisi yang digunakan.
Jika network device yang digunakan untuk menghubungkan antar user menggunakan HUB, maka kecepatan berkomunikasi LAN tersebut bisa di gambarkan sebagai berikut :
HUB secara default mendukung kecepatan 10/100Mbps, artinya user bisa terhubung ke HUB dengan kecepatan 10Mbps atau 100Mbps. Jika diasumsikan jumlah port dari HUB tersebut berjumlah 12 port dan mendapat inputan sebesar 100Mbps, dengan total user berjumlah 12 pc dan hanya 10 user dalam keadaan online, maka perhitungan yang terjadi untuk kecepatan masing-masing user adalah : (besar input HUB) : (jumlah user online).
Jika di hitung secara matematika, akan didapat hasil sebagai berikut :
Kecepatan masing-masing user adalah à 100 : 10 = 10Mbps.
Akan berbeda hasilnya jika network device yang digunakan adalah SWITCH, network device yang satu ini lebih canggih dibanding dengan HUB. Switch memiliki kemampuan untuk menyamaratakan input yang didapat dengan output yang diberikan artinya, jika inputan yang diterima Switch sebesar 100Mbps, maka 100mpbs itu pula yang akan disampaikan Switch ke semua user yang online, bukan dibagi lagi speednya. Hebat bukan ??? 
Kecepatan masing-masing user = inputan yang diterima switch.
Hal inilah yang menjadi prinsip dasar perbedaan HUB dengan SWITCH, pada jaman sekarang, hampir jarang kita jumpai HUB tapi bukan berarti tidak ada, coba liat aja LAN di warnet tetangga, sekolahan, kampus ato dikantor tercinta kalian…bisa jadi masih pakai HUB… 
Kenapa mereka masih pake HUB, terkadang alasannya gak jauh-jauh, cukup simple malah….HEMAT DUIT…itu aja… 
Harga HUB dengan SWITCH emang beda, lebih mahal SWITCH diiikiiittt…sekarang sudah banyak SWITCH dengan harga murah, so..dari pada mengorbankan kinerja LAN yang kurang bagus, lebih baik nambah investasi dikit tapi hasil memuaskan… 
Technology Transmission, juga mempengaruhi komunikasi antar user, perkembangan jaman menciptakan performance LAN semakin baik. Teknologi transmisi ini berhubungan juga dengan media yang digunakan oleh LAN itu sendiri, dari awal perkembangannya LAN menggunakan media cable coaxial à UTP cat 5 à UTP cat 6 dan sekarang sudah bayak yang memakai Fiber Optic. Media transmisi yang digunakan pun mengalami perubahan untuk mencapai hasil yang lebih optimal dan maksimal.

Kamis, 24 November 2011

Pengetahuan Dasar Dalam Komputer

Sebelum kita lebih jauh membahas tentang ilmu komputer, saya terlebih dahulu akan mengajak Anda untuk membahas dasar-dasar ilmu komputer. Pemahaman dasar Anda tentang ilmu komputer menjadi sangat penting sebagai pondasi bagi Anda dalam mempelajari ilmu komputer selanjutnya. Dalam materi ini, kita akan membahas tentang definisi komputer, siklus pengolahan data dan sistem komputer. Untuk materi-materi lainnya yang tidak tercakup disini, silahkan Anda membacanya lewat buku, majalah komputer ataupun browsing di internet. Baiklah kita mulaikan pembahasannya.

1. Definisi Komputer
Saya yakin Anda semua sudah tahu dengan komputer karena saat inipun anda sedang menggunakannya untuk membaca artikel saya. Jika Anda ditanya tentang apa itu komputer, anda mungkin akan menjawab bahwa komputer adalah seperangkat alat yang terdiri dari CPU, monitor dan perangkat-perangkat pendukung lainnya. Jawaban tersebut tidak salah jika anda melihat komputer dari segi fisiknya. Namun sebenarnya komputer itu memiliki arti yang luas dan setiap orang yang berbeda akan memiliki jawaban yang berbeda pula.

Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung (to compute atau reckon). Kemudian diadaptasi pengucapannya menjadi computer atau dalam istilah Indonesianya Komputer. Selanjutnya definisi komputer terus mengalami perkembangan sesuai dengan kemajuan teknologi dan fungsi komputer itu sendiri.
Definisi komputer menurut beberapa buku komputer populer yang pernah saya baca dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang beroperasi secara otomatis, dapat menerima input data atau informasi, mengolahnya menggunakan instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori komputer (stored program), menyimpan data dan informasi hasil pengolahan dan menampilkannya jika dibutuhkan. Sedangkan yang dimaksud dengan program adalah kompulan instruksi atau perintah yang sudah di instal ke dalam memori komputer agar komputer dapat melakukan fungsinya sesuai dengan instruksi yang diberikan

2. Siklus Pengolahan Data

Suatu Proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar yang disebut dengan siklus pengolahan data (data processing cycle). Gambaran siklus pengolahan data adalah seperti blog diagram dibawah ini:
Keterangan dari blog diagram:
Origination. Tahapan ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasnya merupakan proses pencatatan (recording), data ke dokumen dasar.
Input . Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam sistem komputer lewat input device.
Processing. Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh processing device yang berupa penghitungan, membandingkan, mengkalsifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di memori.

Output. Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke output device yang berupa informasi hasil pengolahan.
Distribution. Tahap ini merupakan proses dari distribusi output hasil pengolahan kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.
Storage. Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk proses selanjutnya. Dua anak panah yang berlawanan arah menunjukkan hasil pengolahan dapat disimpan atau diambil kembali jika dibutuhkan untuk pengolahan data selanjutnya.

3. Sistem Komputer
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data maka harus berbentuk sistem komputer (computer system). Sistem adalah jaringan dari elemen-elemen yang saling berhubungan secara fungsi dan membentuk satu-kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software,hardware dan brainware.
Ketiga elemen dari sistem komputer itu harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan. Hardware akan berfungsi jika ada software yang memberikannya perintah. Softwarepun tidak akan berguna jika tidak ada hardware. Hardware dan softwarepun akan bekerja jika ada brainware yang mengoperasikannya.

Mempelajari MS.EXCEL 2007

Ms.Exel merupakan program untuk mengolah angka yang meliputiperhitungan dasar, penggunaan fungsi-fungsi, pengolahan dan manajemen data.Selain itu exel juga dapat menyelesaikan lembaga atministratif mulai dari yangpaling sederhana tersebut misalnya membuat kebutuhan belanja barang yangmeliputi nama barang, jumlah barang dan perkiraan harga barang sampaipenggunaan formula untuk menemukan fungsinya.

ü  KOMPONEN-KOMPONEN EXCEL
1.     OfficeButton
Menu iniberisi barisan perintah standar untuk menjalankan exel. Misalnya membuatdocument baru (new), membuka dokumen lama (open), menyimpan (save), mencetak(print), atau mempublish dokumen yang sudah selesai di kerjakan.

2.    QuickAcces Toolbar
Merupakantombol untuk mempercepat acces menuju perintah tertentu yang bisa di tambahkanmaupun di kurangi.

3.    DocumentTitle
Merupakanjudul program dan dokumen aktif atau nama file yang di ikuti nama aplikasinyayang sedang di kerjakan.

4.    TabRibbon
Merupakanderetan toolbar yang berisi beberapa group di mana masing – masing groupterdiri dari berbagai perintah yang sudah di kelompokan berdasarkan fungsinya.

5.    Group
Berisibeberapa perintah yang sudah di kelompokan sesuai dengan fungsinya. Perintah –perintah tersebut di tandai dengan gambar (icon)

OPERASI DASAR EXEL
a.    Bekerjadengan worksheet ( di ibaratkan lembar kosong )
b.    Menambahworksheet ( klik kanan delete )
c.    Menggantinama worksheet ( klik kanan Rename)
d.    Memindahkanworksheet
e.    Menyalinworksheet
f.    Memproteksiworksheet
ü  Menyalinworksheet
a.    Pilihworksheet yang akan di copy
b.    Cekliscreate a copy
c.    Klikok

ü  Memproteksiworksheet
a.    Klikkanan worksheet yang akan di proteksi (misalnya, sheet 1) lalu klik protectsheet
b.    Masukkankata sandi (password)
c.    Centangkriteria apa saja yang masih di bolehkan untuk di ubah
d.    Klikok
e.    Masukkankembali password yang sama seperti sebelumnya
f.    Klikok

ü  Memberiwarna tab worksheet
Caranya :Klik kanan pada sheet 1 > tab colour > pilih warna yang anda inginkan.Apabila tidak ada warna yang anda inginkan, klik more colour.

ü  Menyembunyikanworksheet
Caranya :Klik kanan pada tab worksheet yang ingin di sembunyikan lalu klik hide

ü  Menampilkankembali worksheet
a.    Klikkanan salah satu tab worksheet yang ada lalu klik unhide
b.    Pilihworksheet yang di tampilkan kembali
c.    Klikok

ü  Menyeleksiworksheet
Dapat dilakukan dengan cara mengklik nama worksheetnya apabila menyeleksi lebih dari 1worksheet, klik salah satu worksheet lalu tekan shift atau ctrl dan pilihworksheet lainnya.

ü  NavigasiTab Worksheet
Tombol ** navigasitab worksheet yang letaknya di sebelah kiri tab **
a.    Tombolkeempat dari kiri akan menampilkan tab worksheet yang terakhir
b.    Tombolpertama atau paling kiri akan menampilakan kembali tab worksheet awal
c.    Tombolketiga dari kiri akan mengeserkan tab worksheet persatu worksheet
d.    Tombol kedua kiri akan mengeser

Sebagian dulu aja yach,,,selamat mencoba..!!!

Rabu, 23 November 2011

SEJARAH KOMPUTER

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic).


Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.


Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

* Komputer Generasi Pertama

* Komputer Generasi Kedua

* Komputer Generasi Ketiga

* Komputer Generasi Keempat

* Komputer Generasi Kelima



ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak


Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.


Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.


Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.


Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.


Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.


Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.


Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.


Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.


Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.


Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.


Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.


Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.


Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.


KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.


Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.


Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.


Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).


IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.


Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.


Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.


Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.


Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Cara Mencegah Kena Hack


Jaman sekarang yang namanya hacker atau cracker semakin kreatif, dengan berbagai cara mereka berusaha menembus email Anda, facebook , rekening online , wap site , web site, bahkan blog Anda tidak mau kan, kalau suatu saat profile Anda di facebook diubah oleh orang? Atau web site Anda tiba-tiba di ganti tampilannya oleh hacker / cracker ?


Salah satu cara hacker menembus account kita adalah dengan cara menebak password. Hacker menggunakan script yang dapat memasukkan puluhan password tiap detik untuk mencoba masuk ke dalam account kita.


Cara hacker menebak password kita antara lain dengan:
1. Brute force attack, yaitu dengan mencoba semua kombinasi, mulai dari aaaa sampai zzzz, sampai beberapa karakter.
2. Dictionary attack, yaitu dengan menebak menggunakan kata-kata dalam kamus, dan dikombinasikan dengan angka-angka atau karakter.
3. Personal information attack, dengan cara memasukkan data-data pribadi seperti nomor telepon, tanggal lahir, nama pacar, kode pos, dan sebagainya.
Password yang sangat lemah akan sangat mudah dibobol hacker dengan cara ini. Contoh password yang sangat lemah misalnya:
* 123456, qwerty, asdf, ini karena mudah sekali orang mengetik kombinasi ini di keyboard.
* password, mypassword, dan lain-lain yang menggunakan kata-kata dalam kamus (semua bahasa).
* tanggal lahir, nama pacar, dan lainnya yang merupakan data diri orang tersebut.
Password yang lemah, bisa dibobol dalam waktu yang lebih cepat, misalnya:
* menggunakan semua huruf kecil.
* menggunakan kombinasi kata dan angka, misalnya buku10, teroris80.
* mengganti huruf dengan karakter, misalnya c1nt@
Bagaimana password yang kuat dan sulit ditembus hacker?
1. Merupakan kombinasi dari huruf besar, huruf kecil, nomor, dan karakter.
2. Panjang lebih dari 10 karakter.
3. Tidak menyertakan kata-kata dalam kamus.
Password yang kuat harus mudah diingat oleh pemiliknya.
Contoh password yang kuat: 1mAu$100Ribu
Cara mengingatnya:
* 1 = kata "saya" diterjemahkan dalam bahasa Inggris (I).
* mAu = mau
* $ = uang
* 100Ribu = 100 ribu
Contoh password kuat yang lain: ninG->0+1Gul
Cara mengingatnya:
* ninG = misalnya nama orang sepesial buat Anda: Naning
* -> = panah identik dengan adalah
* 0+ = lambang cewek
* 1 =berarti nomor satu atau paling
* Gul = gula itu manis
Beberapa tips agar password tidak mudah dibobol:
1. Jangan menggunakan password yang sama untuk berbagai macam layanan, misalnya password email Anda sama dengan password facebook . Ini berarti:
Seseorang yang dapat menjebol password facebook Anda, bisa juga menjebol password email Anda. Sementara di mata hacker menjebol password facebook lebih mudah daripada menjebol email Yahoo.
Admin atau "orang dalam" facebook tahu password Anda, dia juga bisa memasukkan password tersebut ke email Anda.
2. Jangan mengklik link di email yang menyatakan Anda harus memverifikasi password Anda. Email ini dikirim oleh hacker.
3. Jangan memasukkan password disitus selain yang memberikan layanan. Misalnya jangan memasukkan password yahoo di situs facebook untuk alasan apapun (misalnya import address book).
4. Sebelum login ke email atau yang lain, pastikan URL di browser Anda benar. Misalnya mail.yahoo.com bukan mail.yahoo-ltd.com atau yahoo-verify.com atau yang lain.
5. Untuk rekening online seperti e-gold, klik BCA, paypal, sebaiknya Anda tidak mengetik password Anda lewat keyboard (karena hacker bisa membaca keyboard Anda dengan program keylogger). Gunakan On Screen Keyboard, Charakter Map, atau copy paste dari huruf acak.
Okey begitulah tips-tips agar password kita sulit dibobol hacker. Semoga dengan tips ini account kita aman dan terhindar dari kebobolan.

Serangan Yang Sering Dipakai Hacker




Ini adalah beberapa jenis serangan yang sering dipake sama hacker.
Sebenarnya serangan hacker itu banyak banget tapi yang udah umum biasanya ini:


1) DDoS (Distributed Denial Of Service) [classic]
Distributed Denial Of Service digunakan seorang hacker untuk mengambil
resource didalam network tanpa adanya autorisasi. Sebelumnya hacker harus
melakukan FTP Attack.

2) IP Spoofing (Atau Source Address Spoofing)
pemalsuan alamat IP hacker sehingga sasaran menganggap alamat IP hacker adalah alamat IP dari host di dalam network bukan dari luar
network. Misalkan hacker mempunyai IP address type A 66.25.xx.xx ketika hacker melakukan
serangan jenis ini maka Network yang diserang akan menganggap IP hacker adalah bagian dari
Networknya. IP Spoofing terjadi ketika seorang hacker menghack
packet routing untuk mengubah arah dari data atau transmisi ke tujuan yang berbeda. Packet untuk
routing biasanya di transmisikan secara transparan dan jelas sehingga membuat hacker dengan mudah
untuk memodifikasi asal data ataupun tujuan dari data.

3) FTP Attack (File Transfer Protocol Attack)
serangan buffer overflow yang diakibatkan oleh malformed command. tujuan menyerang FTP server ini rata-rata adalah untuk
mendapatkan command shell ataupun untuk melakukan DDoS.

4) UFE (Unix Finger Exploits)
Serangan ini terjadi karena kesalahan sistem Administrator yang tidak menggunakan keamanan sedikit atau sama sekali tidak.
Point ini terlalu berharga untuk dilewatkan, …… :)

5) Flooding & Broadcasting (Pembanjiran server)
Serangan ini digunakan dengan tools-tools untuk pembanjiran server. Misalkan TrashAttack. Tujuan serangan ini adalah
untuk memperlambat kinerja server.

6) FPA (Fragmented Packet Attacks)
Data-data internet yang di transmisikan melalui TCP/IP bisa dibagi lagi ke dalam paket-paket yang hanya
mengandung paket pertama yang isinya berupa informasi bagian utama dari TCP/IP. Beberapa
firewall akan mengizinkan untuk memroses bagian dari paket-paket yang tidak mengandung informasi
alamat asal pada paket pertamanya, hal ini akan mengakibatkan beberapa type system menjadi crash.

7) E-mail Exploits
Terbagi menjadi lima cara yaitu: mail floods,command
manipulation, transport level attack, malicious code inserting dan social engineering.

8| DNS and BIND Vulnerabilities
Kesalahan pada BIND sebenarnya bukanlah sesuatu yang baru. Semenjak permulaanya, standar BIND
merupakan target yang paling favorite untuk diserang oleh hackeR. Empat kerawanan
terhadap buffer overflow yang terjadi pada bulan Januari 2003 lalu hanya
beberapa bagian dari kerawanan untuk diexploitasi oleh para hacker agar mendapat akses terhadap
system dan melakukan perintah dengan hak penuh (command execution priviledge).

9) Password Attacks
Password attack adalah tidakan hacker untuk menggambil password orang. Jika password orang diambil maka hacker akan
memiliki kedudukan yang sama dengan orang itu (Jika ia menggunakan orang itu karena passwordnya sudah ia dapat).
Tekhnik mendapatkan passwordnya pun beragam. Kebanyakan tekhnik yang digunakan adalah menebak guessing, brute force,
cracking dan sniffing.

10) Proxy Server Attacks
Karena secure sharing dinonaktifkan, maka hacker memiliki potensi untuk menyerang komputer local dengan trusted network.
contoh dua komputer milik aq dan kamu. Jika firewall di trusted network tidak dikonfigurasikan secara benar, khususnya
untuk memblockinr akses dari luar, Memungkinkan trusted relationship memberikan kepada semua anggota
network kekuasaan akses yang sama di satu dan lain system (dalam network).
Sebanarnya masih banyak lagi, tapi tanganku udah gak kuat nulis …. ^_^

Mempercantik Tampilan Windows 7

1. Download Themes Windows 7 

Cara paling gampang untuk memperindah tampilan desktop komputer adalah dengan mengganti themes yang ada. Namun jika kalian telah bosan dengan tampilan atau pilihan yang ada hanya itu itu saja, Bagi pengguna OS Windows 7 kalian dapat mendownload themes baru langsung dari Microsoft’s Personalization Gallery. Berikut cara untuk mendownloadnya langsung dari komputer kalian.
  1. Di area desktop klik kanan dan pilih menu Personalize
  2. Window baru My Themes akan muncul dan klik di tulisan Get more themes online.
  3. Link tersebut akan membuka situs Microsoft dimana kalian dapat mendownload banyak themes baru.
  4. Tahap terakhir pilik themes yang akan di download dan save file tersebut. 
2. Memperindah dengan Windows 7 Circle Dock Bar
Dengan Windows 7 Circle dock bar icon di desktop dapat dipindahkan ke dalam sebuah lingkaran yang mernyerupai bentuk jam dinding, dari aplikasi ini shortcut yang disimpan didalamnya dengan cara drag and drop dapat dijalan secara langsung. Dengan demikian tampilan desktop yang semula berisi banyak folder yang tidak tertata dengan rapi dapat diminimalisasi dengan aplikasi ini.
Beberapa fitur yang terdapat di aplikasi ini antara lain:
1. Untuk menambahkan File hanya memerlukan drag dan drop shorcut atau folder.
2. Dapat diputar dengan dengan menggunakan scroll di mouse
3. Dapat dijalankan di windows 7, windows vista dan windows xp
4. Aplikasi dapat langsung dijalankan dari circle dock ini

 3. Menggunakan Stardock Object Dock

Mempercantik desktop win 7Cukup dengan tools gratis di berikut, anda bisa membuat group icon dengan tampilan animasi saat diklik, Indikator-indikator laptop  anda mulai dari kapasitas hardisk, CPU meter, memory usage, time, network connection viewer, dan lain sebagainya yang kesemuanya itu bisa diubah sesuai kemauan  anda. ikuti saja langkah-langkah berikut ini :
 
 
 
 
 
Membuat tampilan desktop minimalis
1. Download dan install dahulu program Stardock Object Dock Klik disini.

2. Untuk membuat tampilan Object Dock lebih menarik, download Stack Docklets, ekstrak hasil download
tadi dan letakkan folder StackDocklet di C: Program Files/Stardock/ObjectDock/Docklets.

3. Klik kanan pada ObjectDock dan pilih New “Stack” Docklets.


4. Buatlah sebuah folder baru yang berisi link dari program-program yang telah terinstal di laptop/PC anda. Mis; Folder Music, isinya link ke WinAmp, Audacity, Virtual Dj, dan Folder Office berisi link ke Word 2007, Excel 2007,TransTools,dst sesuai keinginan  anda. Di sini saya membuat lima folder, yaitu Office, Internet, Graphic, Music,  Game dan Tools.

5. Klik kanan di icon Stack yang tadi telah dibuat, klik Dock Entry Properties.

Dock Entry Properties


6. Pada kolom  Folder, Browse ke tempat dimana  anda simpan folder yang berisi link ke program lain yang tadi  anda buat. Pada kolom Icon, pilih icon sesuai keinginan  anda (icon yang saya gunakan bisa didownload di sini). Ubah mode menjadi grid (tampilan icon program tersusun dalam kotak segi empat) atau fan (icon program tersusun memanjang). Lakukan perubahan pada semua Stack Docklet yang telah  anda buat tadi.

Foleder and icon changes Hidden desktop icon
Iron man themes Stardock

7. Langkah terakhir, klik kanan di desktop  anda, pilih view, hilangkan centang show desktop icon. Selesai !

kini tampilan desktop Anda tampak lebih elegan dan minimalis bukan?
Untuk ulasan tampilan indikator CPU akan saya bahas nanti…. selamat mencoba!

4. Mempercantik dengan Gadgets



Mempercantik Tampilan Desktop PC Dengan Rainmeter + RocketDock

Dengan bantuan Rainmeter, tampilan desktopLangkah Mempercantik Tampilan Desktop PC dengan Rainmeter akan lebih menawan dari sebelumnya. Dilengkapi dengan statistik komputer yang akan tampil jika anda mengaturnya tampil. Hmm, bagaimana caranya?

  • Download Rainmeter sesuai spesifikasi komputer / PC anda. Anda bia download Rainmeter di website resminya di Rainmeter.net.
  • Install dan jalankan Rainmeter tersebut. Cara cepat, klik kanan pada icon yang ada di pojok kanan bawah tampilan monitor anda (Rainmeter = Tetesan Air). Pilih Config dan jalankan beberapa program yang penting seperti Battery, Clock, Disk, Feeds, Gcal, Gmail, Launcher, Media Player, Network, Notes, Recycle Bin, System, dll.
  • Kalau anda ingin menampilkan Jam Digital, pada menu Config, pilih Arcs. Ada dua pilihan, pilih Arcs.ini jika tampilan desktop anda gelap dan pilih DarkArcs.ini jika tampilan desktop anda cerah atau terang.
Berikan efek-efek Rainmeter sesuai selera anda, seperti Anime Calendar, Anime Clock, dll. Anda juga bisa download lengkap Rainmeter Skin agar tampilan Rainmeter anda semakin keren. Saya juga memakai Rainmeter, tampilannya adalah berikut ini.


Beberapa tambahan yang disediakan untuk anda download gratis juga harus anda perhatikan. Misal Skins, Themes, Addons, Plugins. Letakkan file yang telah anda download di masing-masing folder tersebut. Contohnya anda download skin rainmeter. Anda harus meletakkannya di folder Skins pada komputer anda.
C:\Program Files\Rainmeter\Skins
Begitu dengan lainnya.
Langkah Mempercantik Tampilan Desktop PC dengan RocketDock
  • Setelah Rainmeter sudah anda pasang pada komputer atau PC untuk mempercantik Desktop, sekarang tinggal install RocketDock. Download programnya di RocketDock Website.
  • Setelah RocketDock terinstal, download juga Stack Docklet sebagai Addons.
  • Extract Stack Docklet dalam folder RocketDock. Selengkapnya begini:
    C:\Program Files\RocketDock\Docklets
  • Jalankan RocketDock maka akan tampil icon list di bagian atas Desktop. Pindahkan icon yang anda anggap penting ke RocketDock tersebut. Misal Mozilla, Photoshop, dll. jangan terlalu banyak anda menampilkan icon di RocketDock, karena kita akan memanfaatkan Stack Docklet.
  • Klik kanan pada tampilan RocketDock yang ada di atas, pilih Add Item – Stack Docklet, maka akan muncul icon kotak transparan yang ada panahnya.
  • Klik kanan icon tersebut kemudian pilih Icon Settings.
  • Browse Folder yang berisi Program-program anda, klik OK. Note: Sebaiknya sebelumnya anda sudah mempersiapkan sebuah Folder berisi shortcut icon ke program-program pilihan anda.
  • Hapus icon yang ada di Desktop, karena semua sudah anda pindahkan di RocketDock maupun Stack Docklet.
  • Hapus juga icon Recycle Bin dengan cara berikut ini:
    1. START – RUN – ketik REGEDIT – klik OK.
    2. HKEY_LOCAL_MACHINE –> Software –> Microsoft –> Windows –> CurrentVersion –> Explorer –> Desktop –> NameSpace.
    3. Delete Folder yang bernama:
      {645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}
    4. Close jendela Registry dan Refresh tampilan Desktop anda, maka icon Recycle Bin akan hilang.